Spieler müssen das Spiel verlassen oder Logins kennen, um andere Community-Server zu finden.
EVOSC / PHP / Server-Netzwerk
ServerNeighborhood
Mehrere Server. Eine Community.
Live-Spielerzahlen, Map-Vorschauen und JOIN-/HERE-Steuerung in einem anpassbaren HUD.
01 / SEE IT WORK
In wenigen Klicks verstehen.
Erkunde die drei Beispiele unten. Die Illustration zeigt den Ablauf und ist kein Screenshot des installierten Plugins.

Erkenne den aktiven Server in der Gruppe.
Diese Website-Demo erklärt den Ablauf. Sie verbindet oder steuert keinen Spielserver.Server über den TM-HUB-Relay verbinden und Status, Maps und Join-Ziele direkt im Spiel anzeigen.
Deine Trainings-, Tech- und Fullspeed-Server werden leichter gefunden und gewechselt.
02 / THE DETAILS
Was die Ressource macht.
Live-Übersicht
Status, Spielerzahl, Map-Name und optionales Vorschaubild verbundener Server.
Server-Wechsel
HERE markiert den aktuellen Server; JOIN öffnet einen anderen.
Sichtbarkeitsmodi
AUTO, ALWAYS oder HIDDEN mit fester oder verschiebbarer Position.
Ingame-Einstellungen
Größe, Transparenz, Theme und ein bis sechs sichtbare Server ohne JSON-Bearbeitung.
03 / FITS YOUR SERVER?
Wissen, was es braucht.
- Klassisches PHP-EvoSC mit ManiaLink-Unterstützung
- Erreichbarer TM-HUB-Relay
- Gemeinsamer privater Netzwerkcode für verbundene Server
Der Pairing-Code ist ein gemeinsames Geheimnis. Der Relay veröffentlicht kein Verzeichnis privater Netzwerke.
Offizielle Modul- & Setup-DetailsServerNeighborhood von SLIKZ
Konfiguration
- relay_url
- Vorgabe: https://tm-hub.org/relay/v1
- AUTO / ALWAYS / HIDDEN
- Steuern, wann das Widget sichtbar ist.
- FIXED / MOVABLE
- Server-Positionsvorgabe oder persönlich verschiebbares HUD.
Nützliche Befehle
- //sn
- Netzwerk erstellen/beitreten und HUD konfigurieren.
YOUR NEXT PROJECT
Schon eine Idee im Kopf?
Erzähl uns, was Menschen damit tun können sollen. Design, Funktionen und Umfang legen wir gemeinsam mit dir fest.