SLIKZ.DEV / ÜBER SLIKZ

Ein Entwickler. Viel TrackMania. Hosting, das weiterhilft.

SLIKZ verbindet Hosting und Entwicklung: Gameserver, die Werkzeuge drumherum und eigenständige Websites und Anwendungen.

Wer hinter dem Projekt steckt.

Ich entwickle unter dem Namen SLIKZ. Zu meiner Arbeit gehören TrackMania-Plugins, Community-Plattformen, Datei-Hosting, Websites und praktische Verwaltungswerkzeuge. Auf slikz.dev kommen diese Entwicklungsarbeit und Hosting zusammen.

TrackMania ist ein wichtiger Teil davon: Ein Server ist mehr als ein laufender Prozess. Maps, Rekorde, Rennformate, Community-Tools und die Website drumherum bestimmen gemeinsam, wie Menschen ihn nutzen. Projekte wie WARGRID, TM HUB und FullSpeedRewind zeigen diese Verbindungen.

Dieser Ansatz gilt auch außerhalb von Spielen. TMCDN und Cazmic beschäftigen sich mit Dateiabläufen, Schnurrt erklärt lokale Hilfe, MediBot verbindet Suche und Information. Der S3 Backup Manager und slikzper.sh machen technische Aufgaben leichter prüfbar und verwaltbar.

NEXUS Control ist ein eigenes Gameserver-Panel für einen Kunden. SpeedBall bringt Teamspiel, Ball-Interaktion und Contact Combat in TrackMania 2020. WARGRID verbindet Plugins, eine API-Bridge und Wettkampf-Websites für TM2020 und Forever.

Projekte ansehen
TrackMania-Verwaltung im SLIKZ-Panel
Serververwaltung und Entwicklung gehören zusammen.
WORAUF ES ANKOMMT

Nützlich, verständlich, dein Projekt.

Die Community

Gameserver-Hosting steht im Mittelpunkt. Maps, Controller und Werkzeuge sollen zu den Menschen passen, die darauf spielen.

Praktische Verwaltung

Sehen, was läuft, die richtigen Einstellungen finden und den nächsten Schritt verstehen. Details gehören dorthin, wo du sie brauchst.

Arbeit zum Ansehen

Referenzen erklären Aufgabe, Umsetzung und Nutzen. Plugin-Seiten zeigen Funktionen, Versionen und Voraussetzungen.

UNSERE ARBEIT

Von Racing bis zu Alltagshelfern.

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