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SLIKZ / Eigener TrackMania-Gamemode

SpeedBall

BLUE gegen RED. Aus Racing wird Teamsport.

Ein Team-Modus für TrackMania 2020 mit Ballbesitz, Pässen, Schüssen, Tackles und Contact Combat.

Unser BeitragGamemode-Entwicklung · Match-Regeln · Ball-Interaktion · Kampf & HUD
ProjektartEigener TrackMania-Gamemode
BLUE0 SPEEDBALL 0RED

Beide Teams starten auf ihrer Seite. Der Ball liegt in der Mitte.

HP / CONTACT COMBATBOOSTSTOPPER
Funktionsillustration · keine Live-Server- oder Backup-Daten
01 / Die Aufgabe

TrackMania-Fahren in ein Team-Match mit klaren Toren, Ballbesitz und Interaktion zwischen Fahrzeugen verwandeln.

02 / Unsere Umsetzung

Der Modus verbindet den Start mit Ball in der Mitte, Ballaufnahme, Pässe, Schüsse und das Tragen ins gegnerische Tor. Direkter Fahrzeugkontakt ergänzt Tackles und HP-basierten Kampf mit Respawns, BOOST und STOPPER.

03 / Das Ergebnis

Spieler gewinnen durch Fahren, Positionierung und Teamarbeit: Passwege öffnen, Angriffe stoppen oder ein Tor erzielen. Ein Zeit- oder Torlimit bestimmt das Match-Ende.

SO FUNKTIONIERT ES

Von der ersten Aktion zum Ergebnis.

  1. 01

    Start in der Mitte

    Beide Teams spawnen auf ihrer Seite. Der Ball wartet in der Mitte auf den ersten Kampf um Ballbesitz.

  2. 02

    Angriff aufbauen

    Der Ballträger fährt nach vorne, Mitspieler bieten Pässe an. Gegner verteidigen durch Tackles und direkten Fahrzeugkontakt.

  3. 03

    Tor & Neustart

    Den Ball ins gegnerische Tor tragen oder schießen. Punkt vergeben und für die nächste Runde zurücksetzen.

  4. 04

    Match beenden

    Das eingestellte Zeit- oder Torlimit beendet das Match; die höhere Torzahl gewinnt.

FUNKTIONEN & NUTZEN

Was dieses Projekt ermöglicht.

01

Ballbesitz

Den Ball aufnehmen und mit dem Team nach vorne bringen. Gegner können den Ball durch Tackles stehlen.

02

Passen & schießen

Für einen Pass anbieten oder auf das Tor schießen. Auch das Tragen des Balls ins Tor zählt.

03

Contact Combat

Starke Kollisionen verursachen HP-Schaden. Ein zerstörter Spieler kehrt nach einer kurzen Respawn-Zeit zurück.

04

BOOST

Ein kurzer Geschwindigkeitsschub hilft beim Angriff, bei der Positionierung oder beim Verfolgen des Ballträgers.

05

STOPPER

Eine defensive Fähigkeit hilft einem Spieler, sich gegen Angriffe zu behaupten.

06

Tore & Match-Limits

Jedes Tor bringt einen Punkt, setzt Ball und Spieler zurück und startet die nächste Runde. Am Zeit- oder Torlimit gewinnt das Team mit den meisten Toren.

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